| ||
|
Patrzysz na wiadomości znalezione dla zapytania: astrologii i sztuce przepowiadania Tajemnice
|
| Szukaj:Słowo(a): astrologii i sztuce przepowiadania Tajemnice |
Wróżenie jest sztuką bardzo starą. Jego praźródłem była chęć odkrycia największej tajemnicy – tajemnicy przyszłości. Sposoby przepowiadania nadchodzących zdarzeń były różne. Spoglądano w niebo, z zaciekawieniem śledząc ruchy ciał niebieskich (z czego wywodzą się astrologia i horoskopy), z uwagą przyglądano się zjawiskom przyrody, np. błyskawicom. Obserwowano zachowanie zwierząt, zwłaszcza ptaków (ornitomancja), wpatrywano się w strukturę połyskujących kamieni szlachetnych, zgłębiano zagadki liczb (numerologia). O tym, co może człowieka spotkać , mówiły również cechy jego ciała, np. dłoni (chiromancja). Interpretowano też sny, które często uważano za prorocze (onejromancja). Dziś nadal odczuwamy potrzebę spojrzenia w przyszłość. Ożywają i wracają do łask rożne, niekiedy prastare, systemy wróżebne, rosną szeregi tych, którzy przepowiadanie przyszłości uczynili, tak jak bywało przed wiekami, swoim zawodem. |
W nadchodzącym roku znowu będzie głośno o bielskim Studiu Filmów Rysunkowych. Na ekrany kin wejdzie "Gwiazda Mikołaja". Opowieść o Mikołaju Koperniku to największa produkcja bielskiego studia od 22 lat. Bohaterowie wymyśleni w bielskim Studiu Filmów Rysunkowych - zwłaszcza Bolek i Lolek oraz Reksio - zrobili furorę na całym świecie. Ostatnim pełnometrażowym filmem, który święcił triumfy, był "Bolek i Lolek na Dzikim Zachodzie" z 1986 roku. Od tego czasu fabryka najsłynniejszych polskich filmów dla dzieci nie zrealizowała żadnej dużej produkcji. Teraz zła passa ma się odwrócić. W nadchodzącym roku o bielskim studiu znowu będzie głośno, bo na ekrany wejdzie nowy film - "Gwiazda Mikołaja". Bohaterem tej 90-minutowej produkcji będzie młody Mikołaj Kopernik. Pomysłodawcy filmu - Zdzisław Kudła (dyrektor SFR, reżyserował m.in. "Porwanie w Tiutiurlistanie") i Andrzej Orzechowski (scenarzysta m.in. "Bolka i Lolka na Dzikim Zachodzie") - nieprzypadkowo wybrali Kopernika na bohatera swojej kreskówki. - To postać uniwersalna, znana na całym świecie. Liczymy, że film znajdzie odbiorców nie tylko w Polsce, dlatego od razu przygotowujemy wersję polską i angielską - mówi Kudła. Prace nad filmem rozpoczęły się w 2006 roku i dobiegają końca. Animacje są już gotowe, trwa montaż filmu. Na początku roku zostaną jeszcze nagrane dialogi i muzyka. Kilkudziesięciu rysowników, którzy pracowali przy filmie, musiało wykonać aż pół miliona rysunków animacyjnych, które złożą się na "Gwiazdę Mikołaja". - To wszystko klasyczna animacja, podobna do słynnego "Króla Lwa" - wyjaśnia Kudła. Twórcy obiecują, że film nie będzie nudną biografią najsłynniejszego polskiego astronoma. To pasjonująca opowieść z elementami sensacyjnymi, komediowymi, a nawet melodramatycznymi. Historia o spełnianiu młodzieńczych marzeń zaczyna się, gdy Kopernik ma dziesięć lat, a w jego domu w Toruniu pojawia się niderlandzki astrolog Paul van de Volder i przepowiada mu wielką przyszłość. Chłopiec zaczyna się interesować gwiazdami, poznaje tajemnice nieba, studiuje i powoli dochodzi do swojego największego odkrycia. Cały czas trwa jednak walka o jego duszę. "Gwiazdę Mikołaja" dofinansował Polski Instytut Sztuki Filmowej, a w produkcję zaangażowały się również Wytwórnia Filmów Dokumentalnych i Fabularnych w Warszawie oraz Bank Spółdzielczy w Skoczowie. Dystrybutorem filmu będzie znana firma Kino Świat. Data premiery nie została jeszcze ustalona. Źródło: Gazeta Wyborcza Katowice |
Witam, Wpierw umiejętności, potem Wady i Zalety. Zaczynamy: Lista umiejętności jaką może posiadać każdy samuraj(czy to bushi czy shugenja) Zarówno Godne, pochwalane przez społeczeństwo, jak i Niegodne, których jawne używanie bruka nasz honor. Umiejętności Bugei to wszystkie te, których uczą się wojownicy. Używanie umiejętności kupieckich, nie jest niehonorowe(za wyjątkiem Handlu) jednak nie przyności zaszczytu. UMIEJĘTNOŚCI GODNE Aktorstwo Specjalizacje: teatr no, teatr kabuki, teatr lalek bunraku, podszywanie się, naśladowanie głosów. Wyniesiona ze sceny umiejętność gry w artystycznych przedstawieniach teatru no czy kabuki. Poza sceną może zostać wykorzystana do skutecznego udawania kogoś, kim się nie jest, do podszywania się pod inne osoby, naśladowania ich zachowania itp. Astrologia Specjalizacja: stawianie horoskopów pojedynczym osobom, przewidywanie globalnych wydarzeń, ustalanie dat optymalnych do odprawiania ceremonii, świąt i tworzenia nemuranai. Szlachetna umiejętność umożliwiająca rozpoznawanie i interpretowanie układów gwiazd. Pozwala przepowiadać przyszłość, określać ścieżki czyjegoś przeznaczenia oraz precyzować najbardziej odpowiedni czasu do tworzenia magicznych przedmiotów. Rzadko spotykana poza rodziną Asahina z Klanu Żurawia. Bonsai Specjalizacja: hodowla wybranego gatunku drzewa. Artystyczna sztuka hodowania miniaturowych drzew. Uzyskanie efektów pracy nad bonsai wymaga wielu lat zabiegów pielęgnacyjnych i kosmicznej cierpliwości. Ceremonia Parzenia Herbaty Specjalizacja: ogólna. Premia za specjalizację tego, kto udanie przeprowadzał ceremonię, jemu samemu i pozostałym uczestnikom ceremonii daje dodatkową premię w tej samej wysokości dodawaną do pierwszego rzutu kością, jaki wykonają jeszcze tego samego dnia. Ceremonia jest w istocie skomplikowanym, sformalizowanym rytuałem uwalniającym umysł od trosk i oczyszczająca go z niepożądanych myśli. Trwa przynajmniej pół godziny. Dzięki udanemu testowi umiejętność/Pustka, wszyscy uczestnicy ceremonii odzyskują 1 punkt Pustki. Dyplomacja Specjalizacja: negocjacje, przemawianie/retoryka, gambit dyplomatyczny (patrz Droga Żurawia), zastraszanie, wybrany klan. Znajomość niuansów sztuki dyplomatycznej i realiów polityki: zarówno tej oficjalnej - widocznej dla wszystkich, jak i tej realizowanej po cichu, w ukryciu i za kulisami. Etykieta Specjalizacja: konwersacja, plotka, manipulacja, obeiesaseru, gawędziarstwo i inne. Życie dworskie przesiąknięte jest ceremoniałem i dworską etykietą. W otoczeniu najwyższych dostojników Cesarstwa jedno, niebacznie wypowiedziane słowo, nie dość niski ukłon czy źle dobrane elementy stroju, mogą ściągnąć na samuraja kłopoty i przyprawić go o utratę honoru. Powszechnie uważa się, że złe maniery są oznaką niegodnego charakteru. Gry logiczne Specjalizacja: go, shogi, inne. Wielu samurajów z zapałem oddaje się różnego rodzaju grom logicznym, gdyż nie tylko jest miły sposób spędzania wolnego czasu, ale też narzędzie rozwijające umysł i kształtujące ducha. Gry takie jak go są wręcz elementem szkolenia w niektórych szkołach wojskowych, ponieważ uczą planowania własnych posunięć i przewidywania ruchów przeciwnika. Heraldyka Specjalizacja: wybrany klan. Rozpoznawanie mon, sztandarów, nazwisk innych samurajów pozwala zorientować się, z kim mamy do czynienia i wskazać jego pozycję w hierarchii. Znajomość wzajemnej pozycji w sztywnej hierarchii rokugańskiego społeczeństwa jest podstawą wszelkich relacji społecznych. Wielu samurajów traktuje znajomość heraldyki jako swego rodzaju hobby. Historia Specjalizacja: wybrany klan, wybrana prowincja, historia wojskowości i inne. Znajomość historii Rokuganu pozwala wyciągać płynące z niej wnioski i unikać błędów popełnianych przez przodków, albo też iść w ślady tych, którzy w przeszłości zapisali się swoimi czynami jako ludzie wybitni. Ichi Miru (tylko Urzędnicy Kitsuki) Specjalizacje: rozpoznawanie kłamstwa, rozpoznawanie charakteru, rozpoznawanie emocji. Uprawiana przez rodzinę Kitsuki z Klanu Smoka sztuka obserwacji ludzi i wyciągania wniosków na tej podstawie. O m.in. dzięki niej i umiejętności Nazodo śledczy Kitsuki uważani są za najlepszych w całym Rokuganie. Ikebana Specjalizacja: w pojedynczym, wybranym stylu jak rikka, seika, heika, moribana. Szlachetna sztuka artystycznego układania bukietów. Sformalizowana, oparta na sztywnych kanonach kompozycji przestrzennych i przesiąknięta symboliką Żywiołów. Jeździectwo Specjalizacja: ujeżdżanie, hodowla, tresura. Jeździectwo jest obok sztuk walki żelazną pozycją w treningu każdego samuraja. Dzięki niemu wojownik potrafi nie tylko jeździć, ale i walczyć konno. Poziom umiejętności bugei, z których samuraj korzysta siedząc w siodle (np. kenjutsu czy kyujutsu), jest ograniczony do poziomu jego umiejętności jeździectwo (ignoruje wyższe poziomy, dopóki nie zsiądziesz z wierzchowca). Chcąc więc lepiej walczyć konno, trzeba rozwijać jeździectwo na równi ze sztukami walki. Kagaku (tylko Agasha i Kitsuki) Specjalizacja: jeden, wybrany specyfik (patrz Droga Smoka). Kagaku to znajomość chemii pozwalająca wytwarzać m.in. proch, papier błyskowy itd. Zazdrośnie strzeżona przed przedstawicielami nie tylko innych klanów, ale też innych rodów Klanu Smoka. Kaligrafia Specjalizacja: odczytywanie starożytnych tekstów, grafologia, kryptologia. To szlachetna sztuka pisania, stawiająca formę na pierwszym miejscu nad treścią. Każde pociągnięcie pędzelka, każda kropla tuszu ma swoje miejsce i znaczenie. Doskonałość czyjejś kaligrafii zachwyca równie silnie, jak doskonałość wierszy haiku czy misterny wzór wpleciony w materiał kimono. Malarstwo Specjalizacja: portrety, pejzaże, martwa natura, malowanie na jedwabiu. Wśród samurajów najbardziej popularna jest sztuka rysunku tuszem, oparta na intuicyjnym wyczuciu inspirującego tematu i przelaniu go na papier szybkimi, oszczędnymi pociągnięciami pędzelka. Materiały wybuchowe Specjalizacja: jeden, wybrany rodzaj materiału wybuchowego (najczęściej będą to fajerwerki, rzadziej czarny proch). Znajomość technik wytwarzania i obchodzenia się z materiałami wybuchowymi jest rzadka wśród samurajów. Stosunkowo częściej można spotkać się z nią w rodzinach Kaiu, Agasha, Kitsuki, oraz wśród Skorpionów szkolonych w szkole Zabójców Shosuro. Granaty dymne, błyskowe, petardy, wszelkiego rodzaju fajerwerki to chleb powszedni takiego samuraja. Szkoda tylko, że materiały wybuchowe tworzone na bazie czarnego prochu są tak nietrwałe i niestabilne, co ogranicza ich zastosowanie. Medycyna Specjalizacja: akupunktura, zielarstwo, masaż. Znasz się na praktykach medycznych Rokuganu: leczysz i opatrujesz najcięższe nawet rany, sporządzasz i aplikujesz medykamenty, rozpoznajesz i leczysz choroby. Medytacja Specjalizacja: ogólna. Dzięki udanemu testowi medytacji harmonia ciała i ducha jest całkowita. Przez tyle godzin, ile wynosi premia za specjalizację w medytacji, samuraj zachowuje prawo do rzutu (ale nie zatrzymania) jedną, dodatkową kością , w pojedynczym, wybranym przez siebie teście. Dzięki sztuce medytacji (za-zen), poprzez test Medytacja/Pustka z PT 20, po godzinie medytowania samuraj odzyskuje wszystkie wydane Punkty Pustki. Do udanej medytacji niezbędne są odpowiednie warunki: spokojne, ciche miejsce, gdzie nikt nie zakłóci samurajowi jego medytacji. Muzyka (wybrany typ instrumentu) Specjalizacja: komponowanie, improwizacja, akompaniament. Potrafisz grać na jednym, wybranym przez siebie instrumencie muzycznym. Wśród samurajów najbardziej popularnym jest bambusowy flet shakuhachi, chętnie wykorzystywany również do medytacji. 1 ed. "�na co najmniej jednym instrumencie: im wyższy poziom umiejętności, tym więcej instrumentów opanowałeś." Nazodo (tylko Smoki) Specjalizacja: przesłuchiwanie, przeszukiwanie, zbieranie dowodów, rozwiązywanie zagadek logicznych. Umiejętność nazodo działa i jest wykorzystywana tak jak Śledztwo, ale pozwala również rozwiązywać zagadki logiczne, układanki itp. Jeśli ktokolwiek w Rokuganie wymyśliłby sudoku, to z pewnością byłby to któryś ze Smoków. Origami Specjalizacja: klasyczne, modułowe, dekoracje użytkowe. Origami jest szlachetną sztuką składania papieru w przestrzenne figury, nieraz o symbolicznym charakterze. Papieru na origami nie powinno się ciąć, sklejać, dodatkowo ozdabiać. Najczęściej składane są postaci zwierząt i roślin. Poza oczywistymi wartościami artystycznymi, układanki origami bywają wykorzystywane również podczas różnego rodzaju ceremonii - w tym religijnych. Poezja Specjalizacja: recytacja, improwizacja, dramatopisarstwo. Każdy samuraj powinien przynajmniej raz w życiu napisać wiersz. Jeśli nie pozna umiejętności poezji, jego przedśmiertne haiku wzbudzi jedynie zażenowanie wśród rodziny i niechęć jego u przodków. Wiersze haiku to najbardziej popularny typ rokugańskiej poezji. Polowanie Specjalizacja: wybrany rodzaj terenu (las, góry, pustynia itd.), naśladowanie głosów zwierząt Umiejętność ta obejmuje nie tylko samą sztukę polowania na zwierzynę, ale też znajomość tropienia, zasad przeżycia w dziczy, odnajdywania źródeł wody, zastawiania sideł itp. Prawo Specjalizacja: prawo wybranego Klanu, biurokracja, wyłudzanie łapówek Wiesz jak działa rokugański system prawny, możesz prowadzić czynności prawne w imieniu swoim lub kogoś innego. Shintao Specjalizacja: ogólna. Premia za specjalizację dodawana jest do wyniku rzutu w teście medytacji oraz nauczania. Shintao to podstawowa umiejętność każdego mnicha, jak również shugenja, sprowadzająca się do zgłębiania prawd zawartych w Tao Shinsei: najważniejszym dziele filozoficznym Rokuganu. Każdy kolejny poziom umiejętności oznacza osiągnięcie przez samuraja następnego szczebla na drodze ku duchowemu oświeceniu i wewnętrznej harmonii. Zrozumienie podstaw Shintao otwiera drogę do doskonałości duchowej i fizycznej: nie można podnieść żadnej cechy powyżej 5-ciu, jeśli nie zna się Shintao na poziomie 3 lub wyższym. Sokolnictwo Specjalizacja: wybrany gatunek ptaka (sokół, pustułka, jastrząb i inne). Tresura drapieżnych ptaków do polowania wraz ze swoim panem wymaga poświęcania im przynajmniej miesiąca, po minimum 12 godzin tygodniowo. Treser co tydzień robi test umiejętności z PT 20: porażka oznacza, że tydzień nauki poszedł na marne. Na zakończenie nauki jeszcze jeden, ostateczny test. Tutaj sukces oznacza, że ptak został dobrze wytrenowany, zaś porażka jest równoznaczna z bezpowrotną ucieczką ptaka. 1 ed. "...ostateczny test przeciwstawny przeciwko Inteligencji ptaka..." Nie wyobrażam sobie, żeby jakikolwiek ptak miał Inteligencję większą niż 1, dlatego taki test udawałby się zawsze. Szczerość Specjalizacja: kłamstwo, uwodzenie, plotkowanie. Szczery samuraj to taki, który na swoim otoczeniu sprawia wrażenie, że głęboko wierzy w to, co mówi. To wprost niesłychanie ułatwia poruszanie się w sztywnych, sformalizowanych stosunkach społecznych, gdzie słowo samuraja ma wagę większą nad suche fakty, które mogłyby świadczyć przeciwko niemu i jego sprawie. Śledztwo Specjalizacja: przesłuchiwanie, przeszukiwanie, zbieranie dowodów. Umiejętność profesjonalnego prowadzenia śledztwa jest podstawowym narzędziem pracy namiestników klanu, Cesarza czy Szmaragdowego Czempiona. Dzięki niej samuraj wie, gdzie na miejscu przestępstwa szukać dowodów, jak ma przesłuchiwać świadków i zestawiać istotne dla śledztwa fakty. Taniec Specjalizacja: ceremonialny mai, popularny odori i inne, rzadziej spotykane rodzaje tańca. W Rokuganie nie funkcjonuje taniec towarzyski jako taki. Tańce mai i odori wykonywane są przez solistów lub grupy taneczne dla grona widzów. Mai niemal bez wyjątku przypisane są dworom i ceremoniom religijnym, podczas gdy odori jest dużo "lżejszą muzą" i pojawia się powszechnie podczas większości świąt, festynów, tańczony jest tez po prostu dla rozrywki widzów. Teologia Specjalizacja: wiedza na temat wybranej Fortuny, czary wybranego Żywiołu. Premia za specjalizację w czarach wybranego Żywiołu dodawana jest do wyniku rzutu kośćmi podczas testów wypowiadania czy rozpoznawania zaklęć tego żywiołu oraz przy opracowywaniu nowych formuł przyporządkowanych temu Żywiołowi. Teologia jest podstawową umiejętnością każdego shugenja, jak również mnicha. Nie tylko daje szeroką i wyczerpującą wiedzę na temat panteonu rokugańskich Fortun, ale przede wszystkim pozwala odprawiać stosowne rytuały i obrzędy religijne. Rokugan jest krajem wyjątkowo religijnym i modlitwy - choćby przed domowym ołtarzykiem ku czci przodków - są naturalną częścią życia każdego samuraja. Tsangusuri (tylko shugenja Asahina) Specjalizacja: jeden, wybrany rodzaj fetysza (patrz Droga Żurawia). Dzięki tej umiejętności shugenja jest w stanie tworzyć fetysze - pomniejsze magiczne amulety jednorazowego użytku, dokładnie opisane w Drodze Żurawia. Wiedza ta jest hermetyczna i zazdrośnie strzeżona przed innymi rodzinami i klanami. Wiedza o ... Człowiek uczy się całe życie i ta umiejętność reprezentuje jedną z dziedzin, w których kształcił się posiadający ją samuraj. Może on wybrać dowolny temat umiejętności, jak np. Wiedza o Shugenja, Wiedza o Krainach Cienia i wiele, wiele innych. Niektóre z nich zosta opisane niżej szczegółowo. Wybór specjalizacji do tej umiejętności pozostaje w rękach Mistrza Gry. Wróżbiartswo Specjalizacja: wybrana metoda wróżenia, np. wróżenie z łodyg krwawnika. Oparta na Pustce umiejętność przepowiadania przyszłości przy pomocy specjalistycznych narzędzi jak rokugańskie odpowiedniki Księgi I-ching, łodyg krwawnika, runów, tarota itp. Spędzasz godzinę na medytacji i odprawianiu odpowiednich rytuałów, po czym zadajesz MG jedno pytanie. Wróżba nie może dotyczyć spraw sięgających w przyszłość dalej niż 1 tydzień na poziom umiejętności. MG ustala PT testu w zależności od trudności i wagi pytania, po czym sam wykonuje rzut kośćmi w tajemnicy przed tobą. Porażka oznacza niezrozumiałą lub też całkowicie błędną odpowiedź (jeśli poległeś w teście więcej niż 15-oma punktami). Od Morfa: moim zdaniem wróżbiarstwo powinno przynosić efekty tylko wtedy, jeśli stawiane pytanie będzie formułowane prawidłowo, np. "co się stanie, jeśli wyjdę za mąż za pana Yasuki Tadeo?", a nie "czy Yasuki Tadeo będzie dobrym mężem?" Bo ten konkretny samuraj-sadysta może być dobrym mężem dla innej kobiety, a ciebie zabije w miesiąc po ślubie;) Odpowiedzi jakie można otrzymać z narzędzi wróżbiarskich w rodzaju rozrzuconych łodyg krwawnika są ogólne aż do bólu, nieprecyzyjne, wieloznaczne i mnóstwo zależy od ich właściwej interpretacji. Zarządzanie Specjalizacja: gospodarstwo domowe, administracja państwowa, biznes Samuraj wyposażony w tę umiejętność jest biegły w sztuce zarządzania majątkiem, produkcją, hodowlą itp. Posiada kierunkową wiedzę na temat księgowości, podatków, ekonomii. Sprawnie zarządzane dobra przynoszą swemu panu wyższe dochody. Każda dobra samurajska żona, na której głowie spoczywa zarządzanie domem i majątkiem męża, specjalizuje się w zarządzaniu gospodarstwem domowym. |